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弹弹堂-走位大全

时间:2015-02-08 19:46:56 字体:【

 弹弹堂3已经步入第5个年头,涌现出无数高手。何谓高手?百发百中?NO,那是外挂。更何况光准是远远不够的。叽叽大神曾经愤怒地说过:“光说我准,是对我技术的侮辱。”那么成为一名高手需要做到哪些呢?还是要引用叽叽大神的话:“做到三点——稳、准、委琐。”
  稳是对局面的控制,将双方体力、宝珠触发、输出等各种因素计算在内,把比赛导向胜利。准不用多说,熟练运用各种公式,通过准确的测距,精确地命中对手。委琐则是通过各种走位和战术,影响对手的命中率。只会原地傻傻对轰永远成不了高手,本篇抛砖引玉,介绍八种走位方法。
  走位的前提就是人总会有失误,尽可能地寻找或制造对手难以轻松命中的位置,或反击或加血,从而将每一回合积累的优势转化为胜势。

1、地图边角位


如图大沙漠,初始位置


走地图边角位后的位置

原理:身后无土,减少近一半的被攻击范围,对手容易打出界。
题外话:别太用力,不然你就打灰了。

2、地形边角位


如图出水芙蓉,蓝方位置即为地形边角位。
原理:身后无土,减少一半的被攻击范围,对手容易打出界。且中一发后会掉下去,对手很难用+1和+2造成最大伤害。


如图狂欢节之夜,这个位置的地形边角位也是易守难攻,对方很难全力命中。

3、金鸡独立位


如图巴西之旅,金鸡独立位或由对手失误打出,或由自己打出。
原理:身前身后都无土,对手必须精确到0.5距内才能命中,对手也难以全力进攻,碰上技术不细腻的几乎可以立于不败之地。
题外话:看我舞空术,打不着,气死你。


如图西贡市场,这是一种被埋失误形成的一种特殊金鸡独立位,埋人不深的武器对这种位置很难造成绝杀。(埋人深的武器可以前2发先打空下方,第3发往前变角打下去。)
原理:身前身后都无土,3+2的炮弹很容易打得太正或打空,无法达到平时最深的效果。
题外话:你埋啊,倒是埋啊。


有几张地图有着天然的金鸡独立位置,如日落松涛图的树枝上。


神兽牧场的树枝上也是一个经典的易守难攻位置。

4、天然掩体位


如图天空之城,上图位置就是利用天然的掩体,对手高角度进攻不容易全部命中,3+2埋也不能一次性埋死。
原理:头上有掩体,我方可用50度或65度等打法进攻,对手无法用高抛或65度等常用打法进攻或完全命中,从而使该回合互相输出获得优势。


如图游乐园,蓝方初始位置即有掩体,红方利用高抛和65度等打法必然被阻挡至少2发炮弹,而蓝方可用接近65度的角度进行攻击。

5、半悬空位


如图天涯海角,右侧蓝方可飞到以上位置,红方用高抛很难命中。
原理:利用特定地图的特殊位置,形成半悬空位置,对手必须以特定的角度打法精确到0.5距以内方可命中,而该地形承受一发炮弹进攻后损毁,人物掉下。


如图大峡谷,左右的悬崖上各有一个半悬空的位置。


如图战争堡垒,可以用65度变角飞到蓝方的位置,世界比赛也出现过几次这种打法。
题外话:我阴险,我自豪。

6、防埋位


如图著名的埋图幽静雨林,为防埋应走到图上较厚的位置或地图边角位。


如图魔法教室,红方在上坡位,蓝方如是工作狂或轰天等高角度武器,逆风较大时不容易运用侧身埋人法将红方埋死。
原理:利用对方武器角度的弱点,让对方无法进攻或一击致命。

7、创造高低差


  高低差是一大高难技术,即使是世界级选手都无法保证相当高的命中率。如图玛雅废墟,蓝方在接近等高位置被击中,陷入被动,这时留在原地挨打是极不明智的选择,必须给对手造成难题才有机会扭转局面。


如图蓝方往下爬,更换一个位置反攻,形成较大的高差,红方进攻只能使用20-30度,一两力的误差都容易造成偏差,很难保证命中率。而试探性的不加道具进攻不管中或接近命中,蓝方均可再更换位置,给红方造成新的难题。上次1V1比赛的复活赛就是用这招加上些人品磨赢了强大的豆子。
原理:尽可能地给对手创造困难,决不让他有舒服的进攻角度,哪怕面对世界冠军,也要让他重新计算,等到他失误的时候反击。
题外话:打我可以,你就算吧,每次都让你算,算到你吐血。

8、地道战


  这招相当委琐,在血量不足的情况下在地图中间挖地道躲起来让对手无法直接攻击,在地道中加血或等待反扑的时机,慎用,比较招骂,哈哈。
  以上就是一些弹弹堂常用的走位方法,希望对各位弹友有所启发,也希望能出现越来越多的高手,我们比赛见。