推荐服务器

进入游戏
查看更多服务器 >>

特色系统

您的位置:首页 > 特色系统

DDT-圣灵系统

时间:2022-12-07 15:15:28 字体:【

一、圣灵介绍

圣灵作为DDT的一大系统,在竞技副本中是不可或缺的一部分,尤其对于卡级群体而言,高额的元素伤害往往能弥补输出不足的缺点。在亲密度等级大于Lv.20时,低血量还有概率触发治愈术。





二、圣灵的获取

获取圣灵的主要途径是通过获取低级/高级卷轴进行抽取,抽取过程或者出售纹章能获得圣晶,通过圣晶兑换能获取较高级的圣灵(4/5x)、随机专属技能、资质成长丹等,其他途径还有活动抽取、充值奖励等。

ps:卷轴在元素副本、巅峰竞技分段突破等方面均可获取

三、圣灵技能

我将圣灵技能分为大致两类,图中上四行为静态,下六行为动态。静态技能可以通过不同品质进行叠加,进图之后会直接显示在你的buff栏内,其中100/200/300攻叠加能在平衡模式中造成高额附伤,3/5/8%攻叠加在副本联赛中都是T0,值得一提的是静态技能是可以直接提升你的元素技能效果的。动态技能不可叠加,不同品质只取最高,特点是带有触发条件,例如触发元素技能、带有地势、受到伤害等等,该类技能不影响圣灵技能的效果(增幅提升概率除外)。

圣灵技能的主要获取有卷轴抽取、圣灵天生自带、返利代扣(高阶技能、专属技能的主要途径)等,以下是圣灵技能选取的优先级:

首先,各类增幅型技能永远是各圣灵(除土灵外)的核心技能,这个技能只生效最高,因此能高则高;




其次,静态的3/5/8%的元素攻增幅是联赛、副本玩家的T0选择,具体原因会在后文解析;






接下来是抉择过程,倘若你是主副本玩家,那么动态的百分比元素攻加成意义重大,鉴于水灵技能触发的低频性,水元素的优先级极低,不建议选取;




倘若你是主平衡模式(巅峰、战队等屏蔽基础元素面板的模式)选手,那么100/200/300攻、触发技能加固定数值元素攻这两系列技能必不可少;








四、伤害算法(含推算过程)

面板元素&静态加成能100%计入基础伤害中,静态加成顺序为(面板+固定数值)*百分比数值*...*百分比数值

对于元素伤害算法,我之前未深究,有时间用土灵个小测试

注:本次试验宠物出击数值均为10%,各圣灵均拆除灵宝期间无元素外变动

试验对象--普通本bg王城卡1小波谷(无元素抗性,粉蓝bg基础数值相同

实验组:

A0土,无圣灵,出击2559

B1862土,无圣灵,出击2745,差值186,正好为土攻的10%

C1898土,100石中剑,出击2759,差值200,正好等于(1898+100*0.1,验证静态有效性

D1899土,大地祝福·低,带高差攻击,出击2749,差值190,验证动态无效性

E4628土,三剑三怒,4628*1.16+600=5968.5,出击3169,差值610,与土攻数值有异;重组算法(4628+600*1+3%+5%+8%=6064.5,仍有差异控制变量:

E16684土,三剑三怒,(6684+600*1+3%+5%+8%=8449.4,出击3409,差值850,对于数据的敏感程度,怀疑大地之怒的计算方式相互叠加,重算前例:

E1’6684土,三剑三怒,(6684+600*1.03*1.05*1.08=8507.9,差值850,可行;

E’4628土,三剑三怒,4628+600*1.03*1.05*1.08=6106.4,差值610,证毕。

圣灵在竞技中造成的伤害大致可分为基础附伤(能被目标对应抗性减免)和技能伤害两部分,以下举两栗子:

你的面板风攻为x,静态加成为y,动态触发闪雷提升了z%,此时你的总面板为x+y风攻总和为(x+y*1+z%),但是刮风的伤害仍由x+y的风攻决定,风攻总和仅提升你的基础附伤;
 你的面板土攻为x,静态加成为y,动态触发大地祝福提升了z%,此时你的总面板为x+y,土攻总和为(x+y*1+z%),但是地势的伤害仍由x+y的土攻决定,土攻总和仅提升你的基础附伤。
Ps:你的元素总和可以作为一种特殊的基础伤害,在平衡模式下,即使你玩纯敏埋人流、攻击为0,只要你有100+200+300静态元素基础,加上触发技能时500~800不等的动态数值,冰龙激光/黑虎虎头等基于基础伤害的技能一样能蹭人大半管甚至斩杀。

五、标准技能图

1土灵,三剑一刺在平衡模式的爆炸伤害不用赘述,和阿修的风斧增伤、白鸡的爆发摸人是绝配;大地之怒作为联赛、副本的T0,3/5/8%的增幅和石中剑的100/200/300都能增加地势伤害,专属可以作为一个概率自保技能,觉得性价比不高也可以换成低级大地之怒。





2风灵,当前主要在卡级联赛以及平衡模式中比较强势,风行术提供的较大概率解控使其与黑虎等高伤低机动性的宠物极其适配本身元素技能的高额伤害,与路瑟法、冰龙等poke机会多的宠物能有较好的配合。





3随着新宠物愈发有跳出魔法值限制的趋势,火灵在高端局已经比较难见了,纯净其实是个很好的专属技能,没焚骨的话可以打上一试





4水灵,各种没基础减伤的宠物指定伙伴,由于圣灵技能触发的概率低,其实三刃三涟漪+水镜足矣,多出来的位置可以打高级冰霜、增幅、结界当赌狗,也可以打个高级石肤、冰盾、风灵等抗性技能





5光暗圣灵的技能组比较复杂,由于其在副本中伤害优异,所以可以放弃小部分的竞技收益来换取较大的副本提升